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虚荣》采用A11仿生芯片优化游戏体验”媒体分享会:硬核手游的骄傲与坚持

来源:博天堂官网 | 时间:2018-10-04

  2018年7月31日下午,在上海巨人网络园区里,我见识了一场《虚荣》(Vainglory)玩家友谊赛。双方按性别分组,来了场男女对抗。比赛场地虽简陋,但过程颇为精彩,双方你来我往,斗得不亦乐乎。其中一位男性玩家凭借着高超手法滚起了雪球,后期以一秀五成功接管比赛,最终以碾压之势推平了对面的基地主堡。比赛结束后,现场想起了一片掌声,这场比赛的确当得起“好看”二字。

  在此之前,我对《虚荣》的了解仅限于知道这是一款移动端MOBA游戏,所以赶在友谊赛没开始前我也抓紧时间体验了一局。从选人画面就能明显感觉到《虚荣》的色调并不十分艳丽,但色彩搭配合理,细节丰富。进入游戏后,看到呈现在眼前的实机画面,内心还是有些震撼的——作为一款移动端游戏,《虚荣》的画面实在是过于精细了,甚至连阳光下飘动的灰尘都清晰可见。

  至于游戏的玩法,的确是偏核心向,在其他移动端MOBA被省略掉的“战争迷雾”和“插眼”《虚荣》中都有,补兵打钱、回家购物也未被简化。这种相对较高的门槛想来也是《虚荣》登陆中国近4年依然不温不火的原因之一。

  在友谊赛结束后,《虚荣》开发商Super Evil Megacorp的CEO Kristian Segerstrale同到场媒体进行了交流。这位身穿格子衬衫的CEO开门见山地表示,他们认为手游玩家也需要深度的、类似PC端的游戏体验。《虚荣》从研发之初就保持着这个信条,自研引擎、3A游戏开发经验丰富的员工,都是他们所仰仗的资本。话又说回来,这样的坚持并不是件容易的事,精细的光影、繁复的游戏机制、精准控制、高真实度的画面呈现等多种维度都需要强大的机能做支撑,尤其是由此带来的电池使用时间的限制,对于大多数手机和平板电脑而言,这些都是无法逾越的天堑。

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