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《虚荣》采用A11仿生芯片优化游戏体验媒体分享会:硬核手游的骄傲与坚

来源:博天堂官网 | 时间:2018-09-25

  2018年7月31日下午,在上海巨人网络园区里,我见识了一场《虚荣》(Vainglory)玩家友谊赛。双方按性别分组,来了场男女对抗。比赛场地虽简陋,但过程颇为精彩,双方你来我往,斗得不亦乐乎。其中一位男性玩家凭借着高超手法滚起了雪球,后期以一秀五成功接管比赛,最终以碾压之势推平了对面的基地主堡。比赛结束后,现场想起了一片掌声,这场比赛的确当得起好看二字。

  在此之前,我对《虚荣》的了解仅限于知道这是一款移动端MOBA游戏,所以赶在友谊赛没开始前我也抓紧时间体验了一局。从选人画面就能明显感觉到《虚荣》的色调并不十分艳丽,但色彩搭配合理,细节丰富。进入游戏后,看到呈现在眼前的实机画面,内心还是有些震撼的--作为一款移动端游戏,《虚荣》的画面实在是过于精细了,甚至连阳光下飘动的灰尘都清晰可见。

  至于游戏的玩法,的确是偏核心向,在其他移动端MOBA被省略掉的战争迷雾和插眼《虚荣》中都有,补兵打钱、回家购物也未被简化。这种相对较高的门槛想来也是《虚荣》登陆中国近4年依然不温不火的原因之一。

  在友谊赛结束后,《虚荣》开发商Super Evil Megacorp的CEO Kristian Segerstrale同到场媒体进行了交流。这位身穿格子衬衫的CEO开门见山地表示,他们认为手游玩家也需要深度的、类似PC端的游戏体验。《虚荣》从研发之初就保持着这个信条,自研引擎、3A游戏开发经验丰富的员工,都是他们所仰仗的资本。话又说回来,这样的坚持并不是件容易的事,精细的光影、繁复的游戏机制、精准控制、高真实度的画面呈现等多种维度都需要强大的机能做支撑,尤其是由此带来的电池使用时间的限制,对于大多数手机和平板电脑而言,这些都是无法逾越的天堑。

  A11是iPhone有史以来最强大、最智能的芯片,它采用六核心中央处理器,与A10 Fusion相比,两个性能核心的速度提升最高达25%,4个能效核心的速度提升最高更达70%,具有出众的性能与能效表现。新推出的第二代性能控制器可同时发挥6个核心的全部威力,性能提升最高可达70%,以应对多线程工作负载,而在提供更强动力的同时,充满电后的电池续航时间却比iPhone 7还延长了两个小时。A11仿生还整合了Apple设计的三核心图形处理器,图形处理速度与上一代相比最高可提升30%之多……

  除了Kristian Segerstrale,还有一男一女两位《虚荣》资深玩家与在现场的媒体进行了交流。女玩家潘若恬是位《虚荣》职业选手,曾多次参加过官方组织的比赛,她同时也是苹果产品的忠实用户,号称只要苹果出什么她买什么,十足真爱。潘若恬表示,之前她也曾用过其他品牌的安卓手机玩过《虚荣》,但在接电话后切回游戏时,其他手机都比iPhone要慢上两秒,她认为这两秒在MOBA游戏中已经很重要了。至于《虚荣》本身,潘若恬认为最吸引她的是游戏高质量的画面。作为一个此前毫无游戏经验的新人玩家,靠着对一款游戏的热爱打到职业水平,这位女玩家的精神倒是的确值得敬佩。

  另一位玩家叫做朱贾航,他表示自己的游戏水平并没有达到职业水准,但经过几千小时的磨砺,水平也非同一般。朱贾航使用的游戏设备是一台iPad Pro,他更习惯于大屏点触操作。这也是《虚荣》和其他移动端MOBA游戏的不同之处--大部分游戏的操作都要依靠虚拟摇杆。朱贾航认为,用点触操作,在补兵、团战时目标明确,不易出现操作失误,更适合《虚荣》这样相对硬核的游戏。当然,《虚荣》在最近也响应一些玩家要求,增加了虚拟摇杆和5v5对战模式--过去几年中受制于机能等原因,《虚荣》只提供3v3对战。

  在交流过程中,两位玩家都表示出了对《虚荣》玩家群体扩大的期望,Kristian Segerstrale和《虚荣》在中国的发行商巨人网络也都流露出了类似期盼。巨人网络方面表示,他们为了扩大《虚荣》在国内的影响力,积极地在各大社交平台与玩家进行交流,同时还组织了不少玩家线下聚会活动及比赛。言外之意,就是他们已经尽力在做了。当然,《虚荣》的玩法和其他一些特性决定了这款游戏还是有些小众群体圈内自嗨的意味,在类型相同但平台更大、玩法更简化的游戏的挤压之下,留给《虚荣》的发展空间其实并不大。至于能否抓住薛定谔的硬核手机MOBA玩家的心,可能要看开发商和运营者接下来的行动。

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